html5制作刮刮卡抽奖专题页面_jquery手机端刮刮卡抽奖代码

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//控制刮卡次数			var t = 1; 			//初始化所有数据并且随机产生奖品			var initialize  = function () {				//剩余刮卡次数				$('.num1').html(4-t);				//随机数				function getRandomNum(lbound, ubound) {					return (Math.floor(Math.random() * (ubound - lbound)) + lbound);				}				var r = getRandomNum(1,100);				var btn = document.getElementsByClassName("btn");				for(var i=0; i<btn.length; i++){					btn[i].style.zIndex = '1';				}				document.getElementById("no").style.display = "none";				document.getElementById("ok").style.display = "none";								//初始化涂抹面积				isOk = 0;												if(r<t*33){					document.getElementById("prompt").innerHTML="恭喜您,中奖了!"					var ok =document.getElementById("ok");					ok.style.display = "block";					//点击领取奖品					ok.onclick = function () {						window.location.href="prize.html"					};				}else{					document.getElementById("prompt").innerHTML="很遗憾,未中奖!"					document.getElementById("no").style.display = "block";				}			};					var c1;				//画布			var ctx;			//画笔			var ismousedown;	//标志用户是否按下鼠标或开始触摸			var isOk=0;			//标志用户是否已经刮开了一半以上			var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度			/* 页面加载后开始初始化画布 */			window.onload = function(){					initialize();				c1 = document.getElementById("c1");								//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。				//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样				//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配				c1.width=c1.clientWidth;				c1.height=c1.clientHeight;				ctx = c1.getContext("2d");								//PC端的处理				c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);				c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);				c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);							//移动端的处理				c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);		    	c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);		    	c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);								//初始化				initCanvas();			}			//初始化画布,画灰色的矩形铺满			function initCanvas(){				//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div。				//c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";				ctx.globalCompositeOperation = "source-over";				ctx.fillStyle = '#aaaaaa';				ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);				ctx.fill();								ctx.font = "Bold 30px Arial";						ctx.textAlign = "center";						ctx.fillStyle = "#999999";						ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);								//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果				//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法				ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';			}			//鼠标按下 和 触摸开始			function eventDown(e){				e.preventDefault();				ismousedown=true;			}						//鼠标抬起 和 触摸结束			function eventUp(e){				e.preventDefault();								//得到canvas的全部数据				var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);				var j=0;				for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){						if(a.data[i]==0)j++;				}							//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果				if(j>=a.data.length/8){					isOk = 1;				}				ismousedown=false;			}						//鼠标移动 和 触摸移动			function eventMove(e){				 e.preventDefault();				if(ismousedown) {					 if(e.changedTouches){						 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];					 }				var topY = document.getElementById("top").offsetTop;				var oX = c1.offsetLeft,			    	oY = c1.offsetTop+topY;								var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,					y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;								//画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';					//画出来是透明的					 ctx.beginPath();					 ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);					 					 //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out					 //我也不是很清楚这样做的原理是什么					 c1.style.display = 'none';					 c1.offsetHeight;					 c1.style.display = 'inherit'; 					 					 ctx.fill();				}								if(isOk){					var btn = document.getElementsByClassName("btn");					for(var i=0; i<btn.length; i++){						btn[i].style.zIndex = '3';					}					document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";				}			}

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